Mastermind géant

Un jeu de reflexion et de déduction.

Accessible dès 7ans.

Pété têt

Notre version géante du Mastermind pour jouer dans votre jardin.

Pour ceux qui préfèrent mettre en avant leur capacité intellectuelle plutôt que leur capacité physique.

Un plus pour vos événements

Plein de couleurs, ce MasterMind égaiera vos événements… d’adultes et/ou d’enfants.

Tarifs

jours supplémentaires 15€

Caution: 200€

Toute location implique que vous ayez pris connaissance et accepté nos Conditions Générales de Location ainsi que les conditions d’utilisation du matériel ci dessous.

20€/jour

jours supplémentaires 15€

Contenu:

  • 1 cache-code
  • 12 palets de chacune des 4 couleurs
  • 20 pions blancs
  • 20 pions marrons

Règle et conditions d’utilisation

Règle

Le jeu se joue à deux : un codificateur et un décodeur.

Le but est de deviner, par déductions successives, la couleur et la position des 4 ou 5 pions cachés. Les débutants et les plus jeunes peuvent adopter une formule moins difficile en ne cachant que 3 ou 4 pions

La tactique consiste à sélectionner en fonction des coups précédents, couleurs et positions, de manière à obtenir le maximum d’informations de la réponse du partenaire puisque le nombre de propositions est limité. Dans la plupart des cas, il s’efforce de se rapprocher le plus possible de la solution, compte tenu des réponses précédentes, mais il peut aussi former une combinaison dans le seul but de vérifier une partie des conclusions des coups précédents et de faire en conséquence la proposition la plus propice à la déduction d’une nouvelle information..

Utilisation

Peut se jouer sur une table ou au sol.

Déroulement du jeu : le codificateur pose sous le cache-code, les 4 ou 5 pions de son choix. Il doit prendre soin de ne pas révéler la couleur et la répartition dans les trous des pions. Rien ne l’empêche d’en choisir plusieurs d’une même couleur. Les versions plus modernes disposent d’un système intégré qui permet cette discrétion.

Son adversaire, le décodeur, est chargé de déchiffrer ce code secret. Il doit le faire en 10 ou 12 coups au plus. Il place 4 ou 5 pions sur la première rangée, à environ 3-4 mètres du cache-code. Si l’un des pions correspond par sa position et sa couleur à un pion caché derrière le cache-code, le codificateur l’indique en plaçant une fiche marron sur le côté droit correspondant à la ligne. Si l’un des pions correspond uniquement par sa couleur, le Codificateur l’indique par une fiche blanche. S’il n’y a aucune correspondance, il ne marque rien.